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【Tags 1 Dongaringo-P Kurage-P Luka Miku tO t1】 Original Music title 1imb0 Romaji music title 1imb0 Music Lyrics written, Voice edited by Kinra / ドンガリンゴP (Dongaringo-P) Music arranged by Kinra / ドンガリンゴP (Dongaringo-P) Guitar by くらげP (Kurage-P) Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka), 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): Love, riot, categorize. Shiver, slay, revolving in a husk. Birth, death, one after another. In our half-destroyed paradise, peace reigns again. At the end of the production line, into God's realm, (we fall.) Rage, lust, rationalize. Stray, rot, it's a silicon cycle. Construct, break, without end. A half-constructed paradigm, which we return to the start. Outside the husk is the dreamt-of promised land. It is a world with light. If we bathe in it, we die, but. Why was it not given to us? is this deemed life? Ash to salt, dust to roads, built anew, nothing wasted. Pile upon death, it becomes life, naturally possessed with spirit. Herded by a myth, we make it into food by our own hand, but. The holy things, the pure things. Where are they in this husk? Ahh, so this place too is... planned to be left out of heaven and hell. And still, we pray. And only when every prayer failed did we begin to live. We have fed on myths that grew from the primal lie. We have made enough mistakes trying to reach heaven, but all we grasp is tears evaporated from the earth. And yet none would desert this pile of deads. For it is where we stand. It is where we live. It is where we rehearse for the stage that never comes. And we rejoice. Rise, change, demystify. Take, break, a barrage of zeros and ones. Pulled, pushed, in succession. And for whose sake is this half-faded paralysis? I want to loose my shackles and be free. Tired of waiting for the time of release. My body destroyed, do I wish for such a thing? the punishment dubbed mercy? Live, embrace, call, cry, part, rust, dirty, riot, yearn, destroy, slow, drown, fear, burst, crush, break Born, approved, checked, rebuilt, addressed, compressed, encrypted, initialized Sealed, admonished, praised, instructed, admired, shamed, degraded, scorned, pitied Banned, reproduced, classified, hidden, optimized, replayed, renamed, deleted Ahh, we've been shut out, to a... place out of heaven and hell. Electricity, dreams, heat, hopes, tears of steam, desire, divison, truth, the critical point, With love's radiation decay and evil's diffraction formula, the story's limit reaches apocalypse Ahh, one day your light will come, come to kill us all. And He said, "Let there be light." And then there were none. Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Love, riot, categorize. Shiver, slay kara no naka de senkai. Umare shinase aitsugu Kuzure-kake no paradaisu wa kyou mo heiwa da Seisan rain no hate kami no kuni e (ochiru) Rage, lust, rationalize. Stray, rot keiso junkan sa. Kumare kudake taenaku Tsukuri-kake no paradaimu o furidashi ni modosu Kara no soto wa yume miru yakusoku no chi Hikari ga aru sekai sa Abireba shinu kedo Doushite bokura ni ataete kurenai no? konna no ga sei nano? Hai wa shio ni chiri wa michi ni tsukurinaoshi rouhi wa nashi Shi mo tsumoreba inochi to naru tamashii nado onozu to tsuku Bokura ga oikonda shinwa bokura no te de kate ni shitara Sei naru mono muku naru mono kara no naka no doko ni aru no? Aa kono basho mo ka planned to be left out of heaven and hell And still, we pray. And only when every prayer failed did we begin to live. We have fed on myths that grew from the primal lie. We have made enough mistakes trying to reach heaven, but all we grasp is tears evaporated from the earth. And yet none would desert this pile of deads. For it is where we stand. It is where we live. It is where we rehearse for the stage that never comes. And we rejoice. Rise, change, demystify. Take, break zero to ichi o renda Hikare osare zokuzoku Usure-kake no pararaishisu wa dare no tame nano? Kase o toki jiyuu ni naritai Houtareru toki o machiagumu Mi mo kudakeru nozomu no wa konna mono ka? jihi to iu na no batsu ka? Umare dakare yobare nakare hanare sutare yogore midare kogare yabure osore obore osore abare tsubure koware Umidasare kentei-sare chousei-sare tsukurinasare uwagaki-sare asshuku-sare angouka-sare shokika-sare Kinjirare imashimerare tataerare tsutaware utaware hazukashimerare otoshimerare sagesumare itsukushimare Kinsei-sare fukusei-sare bunrui-sare inpei-sare saitekika-sare saisei-sare kaimei-sare sakujo-sare Aa hedaterareta place out of heaven and hell Denki to yume to netsu to kibou to namida no joukiatsu to yokubou no gensuu bunretsu to shin no rinkai Ten-ai no housha kaihen to aku no kaisetsu kansuu kara monogatari no kyokugen wa mokushi ni kodama suru Aa itsuka kimi wa minagoroshi ni kuru darou And He said, "Let there be light." And then there were none [Kinra, Dongaringo-P, DongaringoP, Kurage-P, KurageP]
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OpenSourceに戻る 対象バージョン 5.6.0 インストール http //activemq.apache.org/download.html からバイナリをダウンロード 展開 ファイル、ディレクトリともに権限をactivemq activemqに修正 drwxr-xr-x 5 activemq activemq 4096 7月 1 18 32 data drwxr-xr-x 8 activemq activemq 4096 7月 1 18 32 example drwxr-xr-x 10 root admin 4096 7月 1 17 36 .. drwxr-xr-x 5 activemq activemq 4096 7月 1 14 04 bin drwxrwxr-x 5 activemq activemq 4096 7月 1 13 52 tmp drwxr-xr-x 10 activemq activemq 4096 7月 1 13 52 . drwxr-xr-x 2 activemq activemq 4096 6月 30 22 39 conf drwxr-xr-x 2 activemq activemq 4096 6月 30 22 39 docs drwxr-xr-x 4 activemq activemq 4096 6月 30 22 39 lib drwxr-xr-x 6 activemq activemq 4096 6月 30 22 39 webapps -rw-r--r-- 1 activemq activemq 40581 5月 2 21 07 LICENSE -rw-r--r-- 1 activemq activemq 3335 5月 2 21 07 NOTICE -rw-r--r-- 1 activemq activemq 2613 5月 2 21 07 README.txt -rw-r--r-- 1 activemq activemq 2038 5月 2 21 07 WebConsole-README.txt -rw-r--r-- 1 activemq activemq 2812 5月 2 21 07 user-guide.html -rwxr-xr-x 1 activemq activemq 4984024 5月 2 20 18 activemq-all-5.6.0.jar bin/activemqの以下を修正 if [ -z "$ACTIVEMQ_USER" ] ; then ACTIVEMQ_USER="activemq" # ACTIVEMQ_USER="" fi #JAVA_HOME="" JAVA_HOME=[[Java]]インストールディレクトリ 起動 sudo bin/activemq start で起動。ActiveMQのホームページには、bin/activemqで起動と書いてあったが、Usageを表示してサーバが起動しない。 ps -ef | grep activemqで起動を確認 activemq 12032 1 0 Jul01 ? 00 00 35 /usr/java/jdk1.6.0_21/bin/java -Dorg.apache.activemq.audit=true -Dcom.sun.management.jmxremote -Dcom.sun.management.jmxremote -Djava.io.tmpdir=/opt/apache-activemq-5.6.0/tmp -Dactivemq.classpath=/opt/apache-activemq-5.6.0/conf; -Dactivemq.home=/opt/apache-activemq-5.6.0 -Dactivemq.base=/opt/apache-activemq-5.6.0 -Dactivemq.conf=/opt/apache-activemq-5.6.0/conf -Dactivemq.data=/opt/apache-activemq-5.6.0/data -jar /opt/apache-activemq-5.6.0/bin/run.jar start netstat -an | grep 61616で、ポート確認 tcp 0 0 61616 * LISTEN http //ホスト 8161/adminで管理画面表示 exampleのproducerを実行 cd example ant producer 管理画面のqueueをクリック。キューに2000件のメッセージが登録されている。 TEST.FOOをクリックするとキューの詳細を表示 exampleのconsumerを実行。キューが0件になる。 ant consumer サンプルプログラム ActiveMQと異なるホストからJNDIでConnectionFactoryを取得してキューに送信。 package test; import java.util.Date; import javax.jms.Connection; import javax.jms.ConnectionFactory; import javax.jms.DeliveryMode; import javax.jms.Destination; import javax.jms.JMSException; import javax.jms.MessageProducer; import javax.jms.Session; import javax.jms.TextMessage; import javax.naming.Context; import javax.naming.NamingException; public class ActiveMQTest { public static void main(String[] args) { ActiveMQTest test = new ActiveMQTest(); try { test.execute(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private int messageSize = 255; public void execute() throws NamingException, JMSException { Connection connection = null; try { Context jndiContext = new javax.naming.InitialContext(); ConnectionFactory connectionFactory = (ConnectionFactory)jndiContext.lookup("queueConnectionFactory"); connection = connectionFactory.createConnection(); connection.start(); Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); Destination destination = session.createQueue("TEST.FOO"); MessageProducer producer = session.createProducer(destination); producer.setDeliveryMode(DeliveryMode.NON_PERSISTENT); sendLoop(session, producer); } finally { try { if( connection != null) { connection.close(); } } catch (Throwable ignore) { } } } private void sendLoop(Session session, MessageProducer producer) throws JMSException { for (int i = 0; i 100; i++) { TextMessage message = session .createTextMessage(createMessageText(i)); String msg = message.getText(); if (msg.length() 50) { msg = msg.substring(0, 50) + "..."; } System.out.println("Sending message '" + msg + "'"); producer.send(message); } } private String createMessageText(int index) { StringBuffer buffer = new StringBuffer(messageSize); buffer.append("Message " + index + " sent at " + new Date()); if (buffer.length() messageSize) { return buffer.substring(0, messageSize); } for (int i = buffer.length(); i messageSize; i++) { buffer.append(' '); } return buffer.toString(); } } jndi.propertiesを作成しておく。 # START SNIPPET jndi java.naming.factory.initial = org.apache.activemq.jndi.ActiveMQInitialContextFactory # use the following property to configure the default connector java.naming.provider.url = tcp //ホスト 61616 # use the following property to specify the JNDI name the connection factory # should appear as. connectionFactoryNames = connectionFactory, queueConnectionFactory, topicConnectionFactry # register some queues in JNDI using the form # queue.[jndiName] = [physicalName] queue.MyQueue = example.MyQueue # register some topics in JNDI using the form # topic.[jndiName] = [physicalName] topic.MyTopic = example.MyTopic # END SNIPPET jndi クラスパスに、activemq-all-5.6.0.jar、spring-core-3.0.6.RELEASE.jar(これは本当に必要?)を設定しておく。 キューから受信 private void receiveQueueTest() throws NamingException, JMSException { Connection connection = null; Context jndiContext = new javax.naming.InitialContext(); ConnectionFactory connectionFactory = (ConnectionFactory) jndiContext .lookup("queueConnectionFactory"); connection = connectionFactory.createConnection(); connection.start(); Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); Destination destination = session.createQueue("TEST.FOO"); MessageConsumer consumer = session.createConsumer(destination); consumer.setMessageListener(this); } public void onMessage(Message message) { TextMessage msg = (TextMessage) message; try { System.out.println( msg.getText()); } catch (JMSException e) { e.printStackTrace(); } } たまっていたキューを全て受信。consumer.receive()とすると1件だけ受信。 Request-Respopnseの実現 http //codedependents.com/2010/03/04/synchronous-request-response-with-activemq-and-spring/ より JMS上でリクエストーレスポンスを実現する最も良い方法は、一時キューとクライアント毎のconsumerをスタートアップ時に作成することです。一時キュー向けのすべてのメッセージにJMSReplyToプロパティをセットし、リクエストメッセージとレスポンスメッセージを関連付けるIDを使うことである。これでconsumer, producerを毎回作成するオーバヘッドを防ぐことができる。また希望するなら多くのスレッド間で、producer, consumerを共有することができる。 Tomcatとの連携
https://w.atwiki.jp/dust514/pages/18.html
DUST 514 is a constantly evolving game.Futere version will include more features,improved functionality and bug fixes. NEW FEATURES Items Heavy Machine Gun Shotgun Nanite injector(non-final asset) Remote explosive Boosters Environment New dynamic sky and fog system Mechanics Basic scan system implemented. Passive scanning possible on entities. UI in-progress. Squad orders Players can now place squad orders- Attach, Defend, Capture, and Rally- on entities. Fitting Items in a fit can be restocked to the desired amount directly from the fitting page. Multi-channel voice and text chat. Playeres will now auto-join Corp Chat when entering game, Team Chat when entering a match and Suad Chatwhen joining a squad. Contacts Add,block and watch other players. Quick weapon switch Tap to cycle between weapons and equipment. Contest streaming Progress loading bars include more detailed status of download. In-game Aurum purchasing Ability to purchase AUR packs from the Playstation Store directly from the game client. IMPROVEMNTS Art and UI New Caldari Large Railgun and Gallente Blaster models Option UI redesigned Character portraits added allowing players to choose from a pre-rendered list of portraits character creation Animations and VFX jamming and overheating VFX on weapons. Improved death animations - directional and explosive. Ladder climing animations. Blood impact effects onmkill shot. Deferred lighting on muzzle flash. Environment Updated Biomass outpost(New roof tops, vehicles replaced cargo containers, two new towers). Improved mini-map fidelity. Mechanics Improved LAV and HAV handling. New skills and tweaks to existing skills. Nerfed AV grenade damage against infantry. Reduced sniper rifle scope sway and increased scoped tracking speed. Increased Armor plate module bonus to offset speed reduction. Reduced movement speed in scoped mode to help address strafe-dancing. Three starting militia fits given to newly created characters. Increased starting skill allotment. Technical Game settings are now saved loccally on your PS3 instead of on the DUST servers. Bug fixes Client sometimes fails to join a battle. Crash when entering a battle from the MQ. Player s shield/armor bar is empty and no weapon can be selected after learning full skill. Killing the player piloting the drop ship will not be recoreded on the killboard. No ISK, AURUM, item or config of fitting after selecting a character. Able to target driver and passengers with vehicle modules while in 3rd person view. The default remote shield booster doesn t work on the Limbus. Recticle is permanently fully expanded for weapons tha don t have dispersion enabled. Kill/Death stats are not correctly incremented when the victim is in a turret. Missing message body for player join/leave game events. The damage multiplier of the two logisitics LAV is incorrect. Known Issues in the current build Marketplace Region jumping may cause the unallocated aurum lost. The "SORT"function does not work in the Marketplace. Some placeholder images in the Market place are place holders The Marketplace category loading speed is low Category description in the Marketplace may overlap with the group tab The cheapest unallcated Aurum packs in user s account will be assigned to the character s wallet regardless of which Aurum pack the character purchased from the in-game Title Store The spinner will freeze for up to 5 seconds when opening the "Buy AUR" window "Nan" is displayed if the character has no ISK or AUR when restocking AUR and ISK s icons and digits do not share the same colors schemes Animation Third person animation will not be refreshed when running back and forth Third person animation is shaky when he is caught by the first time in a certain distance Installation turret rotation animation in first person view is jumpy Jumping while zooming in with sniper rifle wikk cause the first person camere to shake Graphics On rare occasions the Minimap may appear with the wrong color when joins a new battle Effects On rare occasions user may see bleed-out effect after respawn UI NEOCOM- the back button does not take effect before pages are loaded There is a brief delay when switching between UI pages on NEOCOM Users is required to choose a Fit before he spawns into a battle, even he has flagged one of his Fits as Favorite When there is only 1 remaining item in the user S Assets list, that type can still be fitted to character or vehicles, which will cause that Fit to become invalid defenders do not see the MCC s health indicator The "unlimited" indicator of Clone Reserve is too small All Squad leaders other than Squad 0 cannot be displayed The recticle of the Swarm Launcher will disappear if the user spawns on a Dropship Under heavy lag conditions the user may observe false players with no nametags MCC shied bar is displayed incorrectly after the user returns from overview map Collision Vehicle s large turret may block the camera if the user is using the small turret In rare locations, the user s first person camera may raise if he collides with walls, vehicles or installations When climbing ladders, the user s first person camera may clip into his weapons if he changes the camera angles quickly Game Mechanics On rare occasions turrets may disappear on the installations On rare occasions the user may get stuck in the bleed-out state after being killed Anti MCC turret B will stop working after turret A and C have been hacked No installations will be displayed from the installtion menu in Overview Map 3rd party compatibility On very rare occasions the user may get stuck on the character selection screen in Merc Quarters if unplugging network cable after selecting a character On very rare occasions PS3 may crash when the user quit the game On very rare occasions user may get a data corrukt message in game, restarting the title resolves the issue
https://w.atwiki.jp/azuma3733/pages/333.html
#blognavi 原稿が修羅場です。。。 http //www.animate.tv/pv/detail.php?id=pcd061207a ■OVA『ToHeart2』オープニング主題歌「一番星」試聴開始。 始まり方がちょっと掴みにくいですが後はSuaraさんクオリティ。 http //blog.livedoor.jp/ustan777/archives/50787075.html ■「涼宮ハルヒの憂鬱」キャラソン、またもデイリー20位内同時発進。 ちょろんと鶴屋さんのが上のようです。 個人キャラソン、発売時期から見て快挙は間違いないですね。 http //ministramagi.blog26.fc2.com/blog-entry-490.html ■ネギま!? DS専用ソフト第2弾 2007年春発売決定。 結構よかったから買うかも。カードつくのかな? あとバレンタインなんちゃらってのも出るらしい。 http //blog.livedoor.jp/blur66430/archives/50658598.html ■アニメ「ネギま!?」の黒板ネタでうたわれるものらじおネタが使われたらしい。 これはよかった。出来れば真・うたわれるものも絵付きで!(ぇ http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FBG0QC/gunp-22 ■DVD涼宮ハルヒの憂鬱限定版6巻絵。 限定版はちゅるやさん鶴屋さんにょろよ。。 http //www.shuffle-tv.com/ ■「SHUFFLE! MEMORIES」の放送日時が決まりました。 よし、KBSあるある。 http //www.rpgwatcher.com/archives/2006/12/06/171127.html ■細かすぎて伝わらないFFDQ感動シーン。 痒い所に手が届きまくり。 http //2ch.blog.shinobi.jp/Entry/9/ ■Wii届いたーーーーーーーーーーーーーー。 こいつは最先端! http //www.youtube.com/watch?v=LIhbap3FlGc eurl= ■言葉にできない more than words can say 前にも乗せたですが、やっぱりいいわーこれ。 http //www.oricon.co.jp/anime/news/39695/ ■新番組『ひだまりスケッチ』放送日時が決定! え、MBSなにそのタイムラグ・・・。 http //www.dokusya.com/cp/index.html ■クッキングパパの料理と出来事、登場人物のデータベース。 これはいい。まとめレシピは60巻の差込しかなかったから(マニア http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/869196.html ■先に臨終を迎えた妻と手を繋いだまま昏睡に落ちた夫が手をほどかれた30分後に臨終を迎える。 話に感動落ちに賞賛。 http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=35544 ■見上げてごらん。 ガチならすごい。 http //sqare.cscblog.jp/content/0000122558.html ■ホットペッパー with DEATHNOTE これも超大作! http //www.hiroburo.com/archives/50288972.html ■Vitas ロシアの歌手ビタスの超高音。 騒音にしか聞こえない。。 http //www.onsen.ag/popup/utaware.html ■うたわれるものらじお#22 箱根Tシャツはアレですね、。 うたらじの1言1言の人気をかもし出してますね^^ 浪川さんいじりは一体どこまでいくのだろう。。。 イヤイヤっていうな☆ ドリグラコーナーは・・・セコいと思いつつミスってるあたり天然だわぁ。 もうね、柚姉が当てている台詞は全て「りきちゃん」とつけるといいと思うよ。 りきちゃんの口からアイスマンが出るとは。。 http //blog.livedoor.jp/newspe789/archives/50416476.html ■おさななじみがあらわれた。 136がイキなことを・・・。ゲーム化マダー? http //nurusoku.blog60.fc2.com/blog-entry-914.html ■【黒歴史】マイクロソフト、Vista発表会でついにWindowsMEの存在を否定する。 MEタン・・・・・・・; http //imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-2263.html ■ルイージ逮捕。 マリオならあるいは・・・。 http //yorunotori.blog57.fc2.com/blog-entry-308.html ■夕映の×くち。 なにこの嬉しいページは。 http //www.cospa.com/db/up.php?NO=4531894268826 ■うたわれるものらじおの「箱根のみなさん」Tシャツが冬コミで販売されるらしい。 勢いだけのようなTシャツですね、。スタッフさんありがとう。 http //dokoaa.com/para/ ■パラパラAA漫画喫茶。 スペックの悪いパソ推奨です。 http //swfblog.blog46.fc2.com/blog-entry-1025.html ■涼宮ハルヒの憂鬱のDVD「ディレクターズカット版総まとめ」映像。 よくやったとしかいえない・・・。 カテゴリ [ニュース日記] - trackback- 2006年12月08日 01 01 21 #blognavi
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nitoka Glog OSXにTracをインストール Trac on Mac OS X, without Fink or MacPorts http //blog.perl.tv/2007/01/subversion.html を参考にしてMac OS XにTracをインストールしてみる。 Subversionのインストール Subversionは既にインストール済み。Max OS Xを参照。 Python2.5をインストール # port search python 色々表示されるが、 python25 lang/python25 2.5.1 An interpreted, object-oriented programming language がPython2.5っぽい。Tracをインストールするならば何となくPython2.4の方が安心なような気もするけど、とりあえず2.5をインストールしてみる。 $ sudo port install python25 Password - パスワードを入力 --- Fetching python25 --- Attempting to fetch Python-2.5.1.tar.bz2 from http //www.python.org//ftp/python/2.5.1/ --- Verifying checksum(s) for python25 --- Extracting python25 --- Applying patches to python25 --- Configuring python25 --- Building python25 with target all --- Staging python25 into destroot --- Installing python25 2.5.1_1+darwin_8 --- Activating python25 2.5.1_1+darwin_8 --- Cleaning python25 /opt/local/binを見てみるとpythonはpython2.4へのシンボリックリンクになっていて、新たにpython2.5がインストールされていたので2.5へのシンボリックリンクに変更する。 $ cd /opt/local/bin $ sudo rm python $ sudo ln -s python2.5 python $ python -V Python 2.5.1 無事2.5.1のインストールが完了。 neonのインストール $ port search neon neon www/neon 0.26.3 An HTTP and WebDAV client library with a C interface $ sudo port install neon --- Fetching expat --- Attempting to fetch expat-2.0.1.tar.gz from http // downloads.sourceforge.net/expat --- Verifying checksum(s) for expat --- Extracting expat --- Configuring expat --- Building expat with target all --- Staging expat into destroot --- Installing expat 2.0.1_0 --- Activating expat 2.0.1_0 Error Target org.macports.activate returned Image error /opt/local/bin/xmlwf already exists and does not belong to a registered port. Unable to activate port expat. Error The following dependencies failed to build expat gettext libiconv Error Status 1 encountered during processing. なぜかエラー。とりあえず無視。 Swigのインストール $ port search swig swig devel/swig 1.3.31 Tool to wrap C/C++ libraries in high-level languages. $ sudo port install swig --- Fetching swig --- Attempting to fetch swig-1.3.31.tar.gz from http //downloads.sourceforge.net/swig --- Verifying checksum(s) for swig --- Extracting swig --- Configuring swig --- Building swig --- Staging swig into destroot --- Installing swig 1.3.31_0+darwin_8 --- Activating swig 1.3.31_0+darwin_8 --- Cleaning swig svn python bindingsのインストール $ port search subversion subversion-python25bindings devel/subversion-python25bindings 1.4.5 Python bindings for the subversion version control system. $ sudo port install subversion-python25bindings --- Fetching apr --- Attempting to fetch apr-1.2.11.tar.bz2 from http //www.apache.org/dist/apr --- Attempting to fetch apr-1.2.11.tar.bz2 from http //apache.planetmirror.com.au/dist/apr --- Verifying checksum(s) for apr --- Extracting apr --- Configuring apr --- Building apr with target all --- Staging apr into destroot --- Installing apr 1.2.11_0 --- Activating apr 1.2.11_0 Error Target org.macports.activate returned Image error /opt/local/bin/apr-1-config already exists and does not belong to a registered port. Unable to activate port apr. Error The following dependencies failed to build apr apr-util db44 libiconv sqlite3 readline ncurses ncursesw gettext neon py25-bsddb subversion Error Status 1 encountered during processing. これもエラー。やはりとりあえず無視。 clearsilverのインストール $ port search clearsilver clearsilver www/clearsilver 0.10.5 Language-neutral template system. $ sudo port install clearsilver --- Fetching libiconv --- Attempting to fetch libiconv-1.11.tar.gz from http //ftp.gnu.org/gnu/libiconv --- Verifying checksum(s) for libiconv --- Extracting libiconv --- Configuring libiconv --- Building libiconv with target all --- Staging libiconv into destroot --- Installing libiconv 1.11_6+darwin_8 --- Activating libiconv 1.11_6+darwin_8 Error Target org.macports.activate returned Image error /opt/local/bin/iconv already exists and does not belong to a registered port. Unable to activate port libiconv. Error The following dependencies failed to build gettext libiconv perl5.8 Error Status 1 encountered during processing. docutilsのインストール $ port search docutils py-docutils python/py-docutils 0.4 a set of tools for processing plaintext documentation $ sudo port install py-docutils --- Fetching gettext --- Attempting to fetch gettext-0.16.1.tar.gz from http //ftp.gnu.org/gnu/gettext --- Verifying checksum(s) for gettext --- Extracting gettext --- Applying patches to gettext --- Configuring gettext --- Building gettext with target all --- Staging gettext into destroot --- Installing gettext 0.16.1_0 --- Activating gettext 0.16.1_0 Error Target org.macports.activate returned Image error /opt/local/bin/autopoint already exists and does not belong to a registered port. Unable to activate port gettext. Error The following dependencies failed to build python24 gettext Error Status 1 encountered during processing. これもエラー。やはり無視。 tracのインストール さて、いよいよtracをインストールする。 $ port search trac 色々出て来るが、 trac devel/trac 0.10.4 Wiki and issue tracking system. がそれらしい。 $ sudo port install trac --- Fetching perl5.8 --- Attempting to fetch perl-5.8.8.tar.bz2 from http //www.cpan.org/src/5.0/ --- Verifying checksum(s) for perl5.8 --- Extracting perl5.8 --- Applying patches to perl5.8 --- Configuring perl5.8 --- Building perl5.8 with target all --- Staging perl5.8 into destroot --- Installing perl5.8 5.8.8_0+darwin_8 --- Activating perl5.8 5.8.8_0+darwin_8 Error Target org.macports.activate returned Image error /opt/local/bin/a2p already exists and does not belong to a registered port. Unable to activate port perl5.8. Error The following dependencies failed to build clearsilver perl5.8 py25-hashlib py25-sqlite3 sqlite3 readline ncurses ncursesw subversion-python25bindings apr-util db44 neon py25-bsddb subversion Error Status 1 encountered during processing. うむむ、やはりエラー。 強制インストールしてみる。 $ sudo port install -f trac 暫く時間が掛かったけどインストール出来た模様。 今迄インストールを試みたneonとかその他もインストールを試みてたので、細々インストールしないでもtracだけインストールすれば全てインストールしてくれそうな気もする。 動かしてみる subversionの設定 $ cd /var $ sudo mkdir svn $ sudo svnadmin create --fs-type=fsfs svn/test $ cd svn/test $ vi svn svnserv.conf ------ 以下を記述する ------------------- [general] anon-access = none auth-access = write password-db = passwd -------------------------------------- ------- passwdにパスワードを設定 -------- $ svnserve -d -r /var/svn $ cd $ mkdir tractest $ mkdir trunk tags blanches $ cd .. $ svn import tractest svn //localhost/test -m "Import first." $ rm -r tractest $ svn co svn //localhost/test tractest $ cd tractest/trunk $ touch hoge.txt $ svn add hoge.txt $ sudo svn ci $ svn up tracの設定 $ mkdir /var/trac $ sudo trac-admin /var/trac/test initenv http //tach.arege.net/trac/wiki/TracEnvironmentを参考にして対話モードで設定する。 #Tracの起動 /usr/local/bin/tracd --port 8000 /var/trac/test パーミションでエラーになるので、とりあえず/var/trac/test配下は全てchood 777としたら無事起動に成功。 ただ、リポジトリブラウザでファイルの中身をみると文字化けしていた。 /var/trac/test/conf/trac.iniの設定で「default_charset = utf8」としたら無事日本語が表示されるようになった。 Tracの日本語化 日本語化はhttp //www.i-act.co.jp/project/products/products.htmlから日本語バージョンをダウンロードしてインストールする。 最初は上書きでインストールしたのだが、一部日本語に変更されない部分があったので、一度Tracをアンインストール(port uninstall)してから再インストールしたらちゃんと日本語が表示されるようになった。上記のページにも書いてあるが、一度既存のTracはアンインストールした方が良さげ。 Tracの認証 ユーザの設定 htpasswdでパスワードファイルを作成する。 $ sudo htpasswd -c /var/trac/python/.htpasswd hosokawa $ sudo htpasswd /var/trac/python/.hapasswd user2 最初の-cでパスワードファイルを作成する。ユーザを追加する場合は-c無しで実行する。二人目のユーザを追加する時に-cを付けると、新規に.htpasswdが作成され元の情報が上書きされるので注意。 以下のコマンドで起動する $ sudo tracd -p 8000 /var/trac/python --basic-auth python,/var/trac/python/.htpasswd, 最後にカンマがないとエラーになるみたい。 権限の設定 まずはanonymousの権限を全て削除する $ trac-admin /var/trac/python permission list $ trac-admin /var/trac/python permission remove anonymous TICKET_MODIFY TICKET_VIEW TIMELINE_VIEW WIKI_CREATE WIKI_MODIFY WIKI_VIEW 最初に権限リストを表示し、1つづつ削除する。(全部を一括で削除出来ないか調べてみたが見つからなかった。ワイルドカードもダメらしい) 次にユーザに権限を設定 $ trac-admin /var/trac/python permission add hosokawa TRAC_ADMIN まずは管理者へ管理者権限をセット。次に、細かくユーザ毎に1つづつ細かく設定する。 参考 http //mist.suenaga.cse.nagoya-u.ac.jp/trac/wiki/TracEnvironment trac日本語化 http //www.i-act.co.jp/project/products/products.html http //idm.s9.xrea.com/ratio/2005/09/11/000253.html http //discypus.jp/trac/sandbox/wiki/TracUpgrade パスワード認証 http //tech.feedforce.jp/trac_1.html 全般 http //www.takebay.net/~nao/index.php?Server%2Ftrac%2F%BB%C8%A4%A4%CA%FD#k46ffece
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SYK deficient mice show defective in phagocytosis of macrophages and in generaction of reactive oxygen intermediates of neutrophils. ZAP-70 deficient mice impair the developmnt of NK1.1+ alpha beta T cells. ITK-/- mice reduce mast cell degranulation and acute allergic responses. Vav-2,3(-/-) neurons exhibit impaired axon guidance. Vav-1(-/-) NK cells are dramactically diminished 2B4 PLCG2-deficient mice exhibit a loss of collagen-induced platelet aggregation, mast cell FcepsilonR function, and NK cell FcgammaRIII and 2B4 function. GAB3 has no effect for phenotype. GAB2 deficient mast cells in mice result in impaired response of Fc epsilon RI. GAB2 deficient macrophages in mice result impaired phagocytosis. SYK deficient mice show defective in phagocytosis of macrophages and in generaction of reactive oxygen intermediates of neutrophils. 1 J Exp Med. 1997 Oct 6;186(7) 1027-39. A critical role for Syk in signal transduction and phagocytosis mediated by Fcgamma receptors on macrophages. Crowley MT, Costello PS, Fitzer-Attas CJ, Turner M, Meng F, Lowell C, Tybulewicz VL, DeFranco AL. G.W. Hooper Foundation, University of California, San Francisco, California 94143-0552, USA. mtcrow@scripps.edu Receptors on macrophages for the Fc region of IgG (FcgammaR) mediate a number of responses important for host immunity. Signaling events necessary for these responses are likely initiated by the activation of Src-family and Syk-family tyrosine kinases after FcgammaR cross-linking. Macrophages derived from Syk-deficient (Syk-) mice were defective in phagocytosis of particles bound by FcgammaRs, as well as in many FcgammaR-induced signaling events, including tyrosine phosphorylation of a number of cellular substrates and activation of MAP kinases. In contrast, Syk- macrophages exhibited normal responses to another potent macrophage stimulus, lipopolysaccharide. Phagocytosis of latex beads and Escherichia coli bacteria was also not affected. Syk- macrophages exhibited formation of polymerized actin structures opposing particles bound to the cells by FcgammaRs (actin cups), but failed to proceed to internalization. Interestingly, inhibitors of phosphatidylinositol 3-kinase also blocked FcgammaR-mediated phagocytosis at this stage. Thus, PI 3-kinase may participate in a Syk-dependent signaling pathway critical for FcgammaR-mediated phagocytosis. Macrophages derived from mice deficient for the three members of the Src-family of kinases expressed in these cells, Hck, Fgr, and Lyn, exhibited poor Syk activation upon FcgammaR engagement, accompanied by a delay in FcgammaR-mediated phagocytosis. These observations demonstrate that Syk is critical for FcgammaR-mediated phagocytosis, as well as for signal transduction in macrophages. Additionally, our findings provide evidence to support a model of sequential tyrosine kinase activation by FcgammaR s analogous to models of signaling by the B and T cell antigen receptors. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t Research Support, U.S. Gov t, P.H.S. PMID 9314552 [PubMed - indexed for MEDLINE] 1 Mol Cell Biol. 1998 Jul;18(7) 4209-20. The Syk protein tyrosine kinase is essential for Fcgamma receptor signaling in macrophages and neutrophils. Kiefer F, Brumell J, Al-Alawi N, Latour S, Cheng A, Veillette A, Grinstein S, Pawson T. Programme in Molecular Biology and Cancer, Samuel Lunenfeld Research Institute, Mount Sinai Hospital, Toronto, Ontario M5G 1X5. The cytoplasmic protein tyrosine kinase Syk has two amino-terminal SH2 domains that engage phosphorylated immunoreceptor tyrosine-based activation motifs in the signaling subunits of immunoreceptors. Syk, in conjunction with Src family kinases, has been implicated in immunoreceptor signaling in both lymphoid and myeloid cells. We have investigated the role of Syk in Fcgamma receptor (FcgammaR)-dependent and -independent responses in bone marrow-derived macrophages and neutrophils by using mouse radiation chimeras reconstituted with fetal liver cells from Syk-/- embryos. Chimeric mice developed an abdominal hemorrhage starting 2 to 3 months after transplantation that was ultimately lethal. Syk-deficient neutrophils derived from the bone marrow were incapable of generating reactive oxygen intermediates in response to FcgammaR engagement but responded normally to tetradecanoyl phorbol acetate stimulation. Syk-deficient macrophages were defective in phagocytosis induced by FcgammaR but showed normal phagocytosis in response to complement. The tyrosine phosphorylation of multiple cellular polypeptides, including the FcgammaR gamma chain, as well as Erk2 activation, was compromised in Syk-/- macrophages after FcgammaR stimulation. In contrast, the induction of nitric oxide synthase in macrophages stimulated with lipopolysaccharide and gamma interferon was not dependent on Syk. Surprisingly, Syk-deficient macrophages were impaired in the ability to survive or proliferate on plastic petri dishes. Taken together, these results suggest that Syk has specific physiological roles in signaling from FcgammaRs in neutrophils and macrophages and raise the possibility that in vivo, Syk is involved in signaling events other than those mediated by immunoreceptors. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 9632805 [PubMed - indexed for MEDLINE] ZAP-70 deficient mice impair the developmnt of NK1.1+ alpha beta T cells. 1 Immunol Lett. 2000 Jul 3;73(1) 65-9. Induction of NK1.1(+) alpha beta TCR(+) T cells by bypassing TCR signals in ZAP-70 deficient mice. Tone S, Iwabuchi K, Iwabuchi C, Negishi I, Onoe K. Division of Immunobiology, Section of Pathophysiology, Institute for Genetic Medicine, Hokkaido University, Kita-15 Nishi-7, Kita-Ku, Sapporo 060-0815, Japan. The mechanism of development of a unique subset of T cells, thymic NK1.1(+) alpha beta T cells, has been poorly understood. We found that the development of thymic NK1.1(+) alpha beta T cells was defective in mice deficient in ZAP-70. Instead, an accumulation of NK1.1(+) TCR beta(-) NK-like population was detected in the thymus and spleen of the ZAP-70 deficient (ZAP -/-) mouse. In the present report, we examined whether biochemical treatments that replace TCR-mediated positive selection signals could restore the generation of thymic NK1.1(+) alpha beta T cells in ZAP -/- mice using the thymus organ culture. We found that a higher concentration of phorbol ester (PMA) than that required for CD4(+) T cell generation and ionomycin induced the generation of NK1.1(+) alpha beta T cells. Phenotypic analysis of the induced NK1.1(+) alpha beta T cell population suggested that these cells expressed CD8 but not CD4 molecules, which is a different characteristic from ordinary thymic NK1.1(+) alpha beta T cells. These results suggest that differential signaling is required for the generation of mainstream T cells and thymic NK1.1(+) alpha beta T cells. PMID 10963813 [PubMed - indexed for MEDLINE] ITK-/- mice reduce mast cell degranulation and acute allergic responses. 1 Am J Respir Cell Mol Biol. 2005 Jun;32(6) 511-20. Epub 2005 Mar 18. Interleukin-2-inducible T cell kinase regulates mast cell degranulation and acute allergic responses. Forssell J, Sideras P, Eriksson C, Malm-Erjefalt M, Rydell-Tormanen K, Ericsson PO, Erjefalt JS. Transplantation Center, Foundation for Biomedical Research, Academy of Athens, Athens, Greece. Bruton s tyrosine kinase (Btk) is thought to positively regulate mast cell activation, implying a role in allergic responses. We have compared acute and late phase allergic airway reactions in mice lacking either Btk or interleukin-2-inducible T cell kinase (Itk), another Tec kinase expressed in mast cells. Btk(-/-) mice showed minor protection against allergic symptoms when challenged with allergen via the airways. In sharp contrast, both acute and late phase inflammatory allergic responses were markedly reduced in Itk(-/-) mice. Notably, airway mast cell degranulation in Itk(-/-) mice was severely impaired, despite wild-type levels of allergen-specific IgE and IgG1. The degranulation defect was confirmed in DNP-conjugated human serum albumin-challenged mice passively sensitized with anti-DNP IgE antibodies, and was also observed after direct G-protein stimulation with the mast cell secretagogue c48/80. Moreover, late phase inflammatory changes, including eosinophilia, lymphocyte infiltration, and Th2 cytokine production in the lungs, was eliminated in Itk(-/-) mice. Collectively, our data suggest a critical role of Itk in airway mast cell degranulation in vivo that together with an impaired T cell response prevents the development of both acute and late phase inflammatory allergic reactions. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 15778496 [PubMed - indexed for MEDLINE] Vav-2,3(-/-) neurons exhibit impaired axon guidance. 1 Neuron. 2005 Apr 21;46(2) 205-17. Comment in Vav family GEFs link activated Ephs to endocytosis and axon guidance. Cowan CW, Shao YR, Sahin M, Shamah SM, Lin MZ, Greer PL, Gao S, Griffith EC, Brugge JS, Greenberg ME. Neurobiology Program, Children s Hospital, Boston, Massachusetts 02115, USA. Ephrin signaling through Eph receptor tyrosine kinases can promote attraction or repulsion of axonal growth cones during development. However, the mechanisms that determine whether Eph signaling promotes attraction or repulsion are not known. We show here that the Rho family GEF Vav2 plays a key role in this process. We find that, during axon guidance, ephrin binding to Ephs triggers Vav-dependent endocytosis of the ligand-receptor complex, thus converting an initially adhesive interaction into a repulsive event. In the absence of Vav proteins, ephrin-Eph endocytosis is blocked, leading to defects in growth cone collapse in vitro and significant defects in the ipsilateral retinogeniculate projections in vivo. These findings suggest an important role for Vav family GEFs as regulators of ligand-receptor endocytosis and determinants of repulsive signaling during axon guidance. Publication Types PMID 15848800 [PubMed - indexed for MEDLINE] Vav-1(-/-) NK cells are dramactically diminished 1 Eur J Immunol. 2001 Aug;31(8) 2403-10. Vav-1 regulates NK T cell development and NK cell cytotoxicity. Chan G, Hanke T, Fischer KD. Abteilung Physiologische Chemie, Universitat Ulm, Ulm, Germany. The hematopoietic-specific Rho-family GTP exchange factor Vav-1 is a regulator of lymphocyte antigen receptor signaling and mediates normal maturation and activation of B and T cells.Recent findings suggest that Vav-1 also forms part of signaling pathways required for natural and antibody dependent cellular cytotoxicity (ADCC) of human NK cells. In this study, we show that Vav-1 is also expressed in murine NK cells. Vav-1(-/-) mice had normal numbers of splenic NK cells, and these displayed a similar expression profile of NK cell receptors as wild-type mice. Unexpectedly, IL-2-activated Vav-1(-/-) NK cells retained normal ADCC. Fc-receptor mediated activation of ERK, JNK, and p38 was also normal. In contrast, Vav-1(-/-) NK cells exhibited reduced natural cytotoxicity against EL4, C4.4.25, RMA and RMA/S. Together, the results demonstrate that Vav-1 is dispensable for mainstream NK cell development, but is required for NK natural cytotoxicity. Unlike the findings for NK cells, NK T cells were dramatically diminished in Vav-1(-/-) mice and splenocytes from Vav-1 mutant mice failed to produce IL-4 in response to in vivo CD3 stimulation. These data highlight the important role of Vav-1 in NK T cell development and NK cell function. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 11500824 [PubMed - indexed for MEDLINE] 2B4 2B4 is a cell-surface glycoprotein related to CD2 and implicated in the regulation of natural killer and T-lymphocyte function. It appears that the primary function of 2B4 is to modulate other receptor-ligand interactions to enhance leukocyte activation. PLCG2-deficient mice exhibit a loss of collagen-induced platelet aggregation, mast cell FcepsilonR function, and NK cell FcgammaRIII and 2B4 function. 1 Immunity. 2000 Jul;13(1) 25-35. Phospholipase Cgamma2 is essential in the functions of B cell and several Fc receptors. Wang D, Feng J, Wen R, Marine JC, Sangster MY, Parganas E, Hoffmeyer A, Jackson CW, Cleveland JL, Murray PJ, Ihle JN. Department of Biochemistry, St. Jude Children s Research Hospital, Memphis, Tennessee 38105, USA. Many receptors activate phospholipase Cgamma1 or -gamma2. To assess the role of PLCgamma2, we derived enzyme-deficient mice. The mice are viable but have decreased mature B cells, a block in pro-B cell differentiation, and B1 B cell deficiency. IgM receptor-induced Ca2+ flux and proliferation to B cell mitogens are absent. IgM, IgG2a, and IgG3 levels are reduced, and T cell-independent antibody production is absent. The similarity to Btk- or Blnk-deficient mice demonstrates that PLCgamma2 is downstream in Btk/Blnk signaling. FcRgamma signaling is also defective, resulting in a loss of collagen-induced platelet aggregation, mast cell FcepsilonR function, and NK cell FcgammaRIII and 2B4 function. The results define a signal transduction pathway broadly utilized by immunoglobulin superfamily receptors. Publication Types PMID 10933392 [PubMed - indexed for MEDLINE] GAB3 has no effect for phenotype. 1 Mol Cell Biol. 2003 Apr;23(7) 2415-24. Gab3-deficient mice exhibit normal development and hematopoiesis and are immunocompetent. Seiffert M, Custodio JM, Wolf I, Harkey M, Liu Y, Blattman JN, Greenberg PD, Rohrschneider LR. Division of Basic Sciences, Fred Hutchinson Cancer Research Center, Seattle, Washington 98109-1024, USA. Gab proteins are intracellular scaffolding and docking molecules involved in signaling pathways mediated by various growth factor, cytokine, or antigen receptors. Gab3 has been shown to act downstream of the macrophage colony-stimulating factor receptor, c-Fms, and to be important for macrophage differentiation. To analyze the physiological role of Gab3, we used homologous recombination to generate mice deficient in Gab3. Gab3(-/-) mice develop normally, are visually indistinguishable from their wild-type littermates, and are healthy and fertile. To obtain a detailed expression pattern of Gab3, we generated Gab3-specific monoclonal antibodies. Immunoblotting revealed a predominant expression of Gab3 in lymphocytes and bone marrow-derived macrophages. However, detailed analysis demonstrated that hematopoiesis in mice lacking Gab3 is not impaired and that macrophages develop in normal numbers and exhibit normal function. The lack of Gab3 expression during macrophage differentiation is not compensated for by increased levels of Gab1 or Gab2 mRNA. Furthermore, Gab3-deficient mice have no major immune deficiency in T- and B-lymphocyte responses to protein antigens or during viral infection. In addition, allergic responses in Gab3-deficient mice appeared to be normal. Together, these data demonstrate that loss of Gab3 does not result in detectable defects in normal mouse development, hematopoiesis, or immune system function. PMID 12640125 [PubMed - indexed for MEDLINE] GAB2 deficient mast cells in mice result in impaired response of Fc epsilon RI. 1 Nature. 2001 Jul 12;412(6843) 186-90. Essential role for Gab2 in the allergic response. Gu H, Saito K, Klaman LD, Shen J, Fleming T, Wang Y, Pratt JC, Lin G, Lim B, Kinet JP, Neel BG. Cancer Biology Program, Division of Hematology and Oncology, Beth Israel Deaconess Medical Center and Harvard Medical School, Boston, Massachusetts 02215, USA hgu@caregroup.harvard.edu. Dos/Gab family scaffolding adapters (Dos, Gab1, Gab2) bind several signal relay molecules, including the protein-tyrosine phosphatase Shp-2 and phosphatidylinositol-3-OH kinase (PI(3)K); they are also implicated in growth factor, cytokine and antigen receptor signal transduction. Mice lacking Gab1 die during embryogenesis and show defective responses to several stimuli. Here we report that Gab2-/- mice are viable and generally healthy; however, the response (for example, degranulation and cytokine gene expression) of Gab2-/- mast cells to stimulation of the high affinity immunoglobulin-epsilon (IgE) receptor Fc(epsilon)RI is defective. Accordingly, allergic reactions such as passive cutaneous and systemic anaphylaxis are markedly impaired in Gab2-/- mice. Biochemical analyses reveal that signalling pathways dependent on PI(3)K, a critical component of Fc(epsilon)RI signalling, are defective in Gab2-/- mast cells. Our data identify Gab2 as the principal activator of PI(3)K in response to Fc(epsilon)RI activation, thereby providing genetic evidence that Dos/Gab family scaffolds regulate the PI(3)K pathway in vivo. Gab2 and/or its associated signalling molecules may be new targets for developing drugs to treat allergy. PMID 11449275 [PubMed - indexed for MEDLINE] GAB2 deficient macrophages in mice result impaired phagocytosis. 1 J Cell Biol. 2003 Jun 23;161(6) 1151-61. Critical role for scaffolding adapter Gab2 in Fc gamma R-mediated phagocytosis. Gu H, Botelho RJ, Yu M, Grinstein S, Neel BG. Harvard Institutes of Medicine, 77 Ave. Louis Pasteur, HIM 1047 Boston, MA 02115, USA. hgu@caregroup.harvard.edu Grb2-associated binder 2 (Gab2), a member of the Dos/Gab subfamily scaffolding molecules, plays important roles in regulating the growth, differentiation, and function of many hematopoietic cell types. In this paper, we reveal a novel function of Gab2 in Fcgamma receptor (FcgammaR)-initiated phagocytosis in macrophages. Upon FcgammaR activation, Gab2 becomes tyrosyl phosphorylated and associated with p85, the regulatory subunit of phosphoinositide 3-kinase (PI3K), and the protein-tyrosine phosphatidylinositol Shp-2. FcgammaR-mediated phagocytosis is severely impaired in bone marrow-derived macrophages from Gab2-/- mice. The defect in phagocytosis correlates with decreased FcgammaR-evoked activation of Akt, a downstream target of PI3K. Using confocal fluorescence microscopy, we find that Gab2 is recruited to the nascent phagosome, where de novo PI3K lipid production occurs. Gab2 recruitment requires the pleckstrin homology domain of Gab2 and is sensitive to treatment with the PI3K inhibitor wortmannin. The Grb2 binding site on Gab2 also plays an auxiliary role in recruitment to the phagosome. Because PI3K activity is required for FcgammaR-mediated phagocytosis, our results indicate that Gab2 acts as a key component of FcgammaR-mediated phagocytosis, most likely by amplifying PI3K signaling in the nascent phagosome. PMID 12821647 [PubMed - indexed for MEDLINE]
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[編集] Over the last few days, we ve seen a lot of requests from players for us to make improvements to the auction house. ここ数日にかけて、オークションハウスに関する多くの要望をプレイヤーから頂いています。 We ve also seen questions regarding what, if any, changes are being made to the AH in 1.0.4. その点に関して、1.0.4でオークションハウスでどこまで変更があるのかとも耳にしています。 While we ve already talked about many of the updates we have planned, we know some players may have missed those discussions. 予定していた更新内容に関してこれまで伝えてきましたが、一部のプレイヤーには未だ応えられてない事を承知しています。 So, rather than make you wait for the patch notes, we ve put together a list of everything that s changing in 1.0.4 for you below. それ故に、パッチノートを待たせるよりも、1.0.4の更新内容の全てを以下によってお伝えします。 Take a look さぁ見てくれ: General Improvements 基本の改善: Players can now cancel their auctions at any point so long they do not have any active bids on them (it will still take five minutes for a listed auction to become searchable, however). プレイヤーはBIDされていない品物ならば、いつでも出品をキャンセルすることが可能(5分経ち、AHに検索されるまで待つ必要はありますが) We ve increased the maximum stack size of gold per listing from 100,000 to 1,000,000. The current minimum listing price will remain the same per stack. 最大のゴールドのスタック量を10万から100万に変更。現状の最小表示価格は同様のスタックで表示される。管理人:すまん、これよく判らん。RMAHのゴールド取引の事だろうか…?>「流通最低価格は、1スタックあたりこれまでと同額のまま」という意味では? We ve added description text to several error messages. We ve also improved several existing descriptions so that they more clearly describe why you ve encountered an error. サーバーエラーメッセージの追加。同時に既存のメッセージも、どういったエラーが出ているのか分かりやすくなる様に改善。 Search Improvements 検索の改善: We re upping the allowed number of "Preferred Stats" per search from 3 to 6. 検索項目数を現在の3つから6つへ。 We re upping the number of digits you can enter in the "Min Value" field for equipment searches from 3 to 5 (i.e. you can now search for values 999). 最小値を設定した項目の文字数を3から5に変更。(要するに999以上の数値を絞り込めるようになる)管理人:要するにHealGrobeを検索に追加して、5000とかで検索できるということだろう。(いままでは3桁の最大999しか設定できなかった) We ve replaced “Minimum Damage” with “Average Damage” as a searchable stat, which can be calculated as follows (Min Damage + Max Damage) / 2. So, for example, searching for an Average Damage of 12 will find an item with 10-14 damage, 12 Minimum damage, or 24 Maximum damage. "Minimum Damage(最小ダメージ)" の検索項目を "Average Damage(平均ダメージ)" に置き換えて検索できるようになる。計算式は以下の通り【( 最小ダメージ+最大ダメージ) ÷ 2 】例を挙げると、検索で平均ダメージ "12" を設定すれば、 "10-14ダメージ増加" や "最小ダメージ12増加" や "最大ダメージ24増加" が表示される事になる。 Stat increases which come from slotted gems will no longer be factored in when searching for equipment. Instead, your search criteria will only take into account the base stat values for an item. 装備品の検索時、ソケットの宝石によるステータス増加は反映されない。そのかわり、検索の基準はアカウントの基本ステータスを基にして検索される。管理人:すまん、これもよく判らん。もしかしたら職業毎のメインステータスのみ加算した値で検索するとかそういうことかも。自信なし>take into accountは考慮するという意味の熟語かと。なので素直に、アイテムの基本性能だけで検索するって意味でいいと思います。 Armor, DPS, Buyout, and Time Left columns are now sortable columns in the Search tab. 『Armor値』 『DPS』 『Buyout』 そして 『Time Left』 は今後、1つのタブ内でソートできるようになる。管理人:現状は全タブでソートしてしまう UI Improvements UI(UserInterface:見た目)の改善: The Auctions tab and Completed tab will now refresh whenever one of your items has been purchased. 『Auctions』 タブと 『Completed』 タブは今後、一つでも品物が購入されれば更新される。 Whenever an auction expires or is cancelled, the listing price of that item will now display in the Completed tab. 時間切れになったり、キャンセルされた品物の値段は今後、 『Completed』 タブに表示されなくなる。 Tooltips have been added for items in the Completed tab (which means you ll be able to see the stats of the items you ve purchased or sold, as well as items which failed to sell or were cancelled). 『Completed』 のアイテム情報が表示されるようになる。(つまりあなたが購入したり売れたりしたアイテムのステータスを確認できるようになります、売れなかったりキャンセルされたもののようにね。) Tooltips have been added for commodities. 日用品に関してもアイテム情報が表示されるようになる。 Item Compare tooltips have been added to the Recommended Items page. アイテムを比較した情報が 『Recommended Items(推奨アイテム)』 ページに表示されるようになる。 In addition to these improvements, we re also fixing several bugs with the auction house UI and functionality (many of which you reported on these forums). これらの改善に追加して、オークションハウスのUI(見た目)や機能性に関する様々なバグを修正します。(多くはこのフォーラムで報告されたものです) Bug Fixes バグ修正: Auction house filters are no longer case-sensitive. 絞込み時、今後は大文字小文字の区別をしない。 Players can now search for stats on Legendary items! Yay! プレイヤーは今後、伝説級(レジェンダリー)アイテムのステータスを設定できる!ヤッホウ! The Recommended Items page will now display quivers for demon hunters even if you have a two-handed ranged weapon equipped. デーモンハンターが両手遠隔武器を装備している場合、 『The Recommended Items(推奨アイテム)』 ページは今後、矢筒も表示されるようになる。 Witch doctor s Corpse Spider bonus is now listed when searching for mojos. ウィッチドクターの 『Corpse Spider』 ボーナスは 『mojo』 の絞込みリストに追加される。 And, last but not least, we ve fixed several issues with affixes not displaying correctly or being unavailable for equipment searches そして最後に、でもまだ全てではないもの、いままで表示されなかった付加効果や、装備できない装備の検索に関して:"Attack Speed" is now a searchable affix for quivers 『Attack Speed(攻撃速度)』 の絞込みが 『quivers(矢筒)』 にたいして行えるようになる。 Items with the "Level Requirement Reduced" affix will now properly appear in search results when specifying the level range 『装備可能レベルの引き下げ』効果のついた装備品は今後、そのレベルに対応した検索結果に正しく表示されるようになる。 Searches will now properly filter results according to the set Minimum and Maximum values for"Life per Spirit Spent" 『Life per Spirit Spent』の最小・最大値の検索結果が正確に一致した値で表示されるようになる。 And there you have it! Please note that thisisn t a preview, and that the above list represents every change we are making to the auction house in 1.0.4. これで以上だ!覚えておいてくれ、これは【予定】ではない、上記のリストは1.0.4でオークションハウスに適用されるんだ。 While the list is exhaustive for this patch, it s definitely not the end of the road -- we still have additional improvements planned for 1.1.0 and for the long-term. このリストは今回のパッチのあまなすところ全てだが、これで終わりなわけじゃない――我々は更なる改良を1.1.0で予定している、長期間かけてね。 We don t have a lot of juicy details to share right now on that front, but we ll be sure to provide more information as development continues 今はその甘美な情報を教えられないけれど、開発を続けて更なる情報をお伝えすることを約束しよう。
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Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth Preview for the Nintendo DS from 1UP.comhttp //www.1up.com/do/previewPage?cId=3177783 p=39 sec=PREVIEWS 02/02/2010 1UP Mr. Eshiro, you re the producer on Ace Attorney Investigations, but could you tell us a little more about your role in the game s development?1UP:江城さんは逆転検事のプロデューサーですが、もうちょっとこのゲームでの役割について教えてください。Motohide Eshiro I started as co-producer on the second and third Ace Attorney games, but this is my first time in the series as full producer. Mostly, I look over the overall product schedule and budget. I make sure everything s coming in on time -- things like that.江城元秀:逆転裁判との関わりは、DS版逆転裁判2と3の共同プロデューサーとしての役割が始まりですが、これはプロデューサーとしての初めての仕事でもありました。大まかには、私は全てのスケジュールと予算・経費を統括します。全てが予定通りに動くかを確認します。Another big part of my job is focusing on the overall quality of the game. While the director focuses on specific aspects -- fine-tuning the small details -- my job is more to look at the big picture. To make sure that everything fits in well with whole concept. I look at it like the average user and ask myself, Will the player enjoy this? 他の大きな仕事としては、ゲームの全ての質に焦点を当てています。ディレクターがある局面――細かい部分の微調整――に集中している時、私の仕事は全体を見ることです。全ての事象が、全体と調和しているかの確認です。私は1ユーザーとしてゲームを見て、私自身に確認します。「プレイヤーはこれを楽しいと思うだろうか?」And of course, doing promotion for the game, like traveling abroad to give interviews.そしてもちろん、ゲームの宣伝もします。海外に出向いてインタビューを受けたり。1UP Your current position sounds very different from your previous role as director on Shadow of Rome and Onimusha...1UP:あなたの現在の仕事は、以前のSHADOW OF ROMEや鬼武者のディレクターとしての役割とずいぶん異なるようですが。ME Yeah, Ace Attorney is a very different type of game, but I really wasn t thinking of it as something completely different. During my school days, I used to play a lot of PC-based text adventures. I really loved those back then, and I ve always been a huge fan of adventure games.江城:ええ、逆転裁判はゲームとしては異なるタイプですが、私は完全に異なるものとは思っていません。私は学生時代、PCでテキストアドベンチャーを多くプレイしたものです。私はそういうゲームが好きで、アドベンチャーゲームの大ファンでした。When I was a director, I was able to make action games like Onimusha and Shadow of Rome, but I just didn t have the opportunity to make my own adventure game. But when I switched roles to producer on Ace Attorney, I finally got the chance to make the types of games I loved playing when I was younger.私はディレクターとして、アクションゲームの鬼武者とSHADOW OF ROMEを制作しましたが、アドベンチャーゲームを創る機会はありませんでした。しかし逆転裁判のプロデューサーになって、とうとうアドベンチャーゲームの制作に関われることになったのです。1UP Do you think your time working with such action heavy games has changed the way you approached Ace Attorney Investigations?1UP:そのようなアクションゲームの仕事を制作していた時から比べ、逆転検事へのアプローチには変化がありましたか?ME Definitely, there s been some influence. Of course, in text-based games there s always some level of interactivity. But working in action games, I had firsthand experience in how to lay out a scene. For example, if you ve got a character moving somewhere, the background has to scroll and move smoothly.江城:確かに、少しは影響がありました、もちろん、テキストベースのゲームでは、常にそれなりの会話があります。しかしアクションゲームの制作では、私はシーン毎のレイアウトをどうするかといったことを経験しました。例えば、キャラクターをどこかに動かす時、背景はなめらかにスクロールしなければなりません。I think I was able to transfer some of that experience into Ace Attorney Investigations. When you move Edgeworth around, you re not going to run into weird scrolling issues; you re not going to see awkward movements, or things like that, and I attribute that to my action game experience.そういった経験を、逆転検事に生かすことができたと思います。あなたがプレイした時、御剣を動かしても妙なスクロールを見たり、ぎこちない動きを見たりすることはないでしょう。そういったことは、アクションゲームの制作による経験からだと考えています。1UP Speaking of adventure games, over the past few years in America, we ve seen a bit of a revival of that genre with games like Sam Max and Monkey Island. Do those come to Japan at all?1UP:アドベンチャーゲームについてですが、アメリカでは過去、Sam MaxやMonkey Islandのようなゲームがリバイバルしています。日本ではどうですか?ME I don t think they do. But when I think about PC adventure games, I think about the really old titles. Of course, Myst was a popular title everywhere, but I really enjoyed Mystery House. I can t think of other specific titles right at the moment, but just really old games, or games like Portopia, which never came out outside Japan. I really haven t tried out any recent adventure games. Even in Japan, they ve never remade some of my favorite titles, like Snatcher.江城:日本ではなかったと思います。しかし、私がPCのアドベンチャーゲームについて考える時、私は本当に古いタイトルについて思いを巡らせます。もちろん、Mystは有名ですが、私はMystery Houseが楽しかった。他の具体的なタイトルは思い出せないけれど、日本以外では発売されなかったポートピア連続殺人事件が好きです。私は最近のアドベンチャーゲームはプレイしていません。日本でさえ、スナッチャーのような私の好きなゲームのいくつかはリメイクされていません。With Mystery House, that was a game I played when I was still in college -- but it only came out in English. I didn t immediately understand half of what was written; maybe just a word like take, and then I d have to look up the rest to understand what I was able to take. So I d play along with a dictionary; it was almost like studying, but a lot more fun.Mystery Houseは、私が大学生のころにプレイしたゲームでした――しかし英語版しかありませんでした。私は書いてあることの半分も理解できませんでした。「take」というワードがあっても、何が取得できるのか、調べなくてはなりませんでした。そのため、私は辞書を片手にプレイしていました、それはまるで勉強みたいでしたが、楽しみでもありました。But Portopia is a game that s really stuck with me over the years. Are you ok with spoilers?しかし、ポートピア連続殺人事件は長年楽しく遊べたゲームです。ネタバレは大丈夫?1UP I think the game s old enough that that s ok.1UP:昔のゲームだから大丈夫。ME Well, the detective that you work with, the big twist at the end is that he s the criminal. You re supposed to be working closely with this guy, and you don t find out till much later that he s actually the one behind it all. And that highlights one of the most important aspects of adventure and text games for me the turnaround point.江城:じゃあ‥‥一緒に行動する刑事が犯人という、ものすごい結末なんです。彼とずっと一緒に行動していくんですが、最後の最後にならないと真相はわかりません。テキストアドベンチャーゲームにおいて最も重要なことのひとつ、転換点を私に見せてくれたのです。In the Ace Attorney series you always have these surprising twists, sometimes two or three times in one case. You just never know what to expect. That s what keeps adventure games interesting for me.逆転シリーズにおいては、1つの事件の中で、2つや3つのこういった驚くべき逆転劇を見ることになります。そしてあなたは何が起こるか全く解らない。それが私にとって、アドベンチャーゲームの面白さです。1UP It s obviously a very different type of game, but another popular adventure game I m sure you ve spent some time with is Professor Layton.1UP:明らかに異なるタイプのゲームですが、もうひとつの有名なアドベンチャーゲームとしてレイトン教授があります。ME Yeah, I played the very first one. And, you re probably aware that the puzzles themselves are based on a much older book series in Japan called Mental Gymnastics. I never found just doing the puzzles themselves all that engaging, but I m just amazed that they were able to fit them into this story and make it interesting. It s good that it brings these types of puzzles to a wider audience.江城:ええ、第1作目はプレイしました。そして、パズル自体は思考型パズルと日本で呼ばれているものに似ていることにおそらく気がついたでしょう。私はパズル自体にはさほど興味がありませんでしたが、それをストーリーにうまく組み込んで面白くしていることに驚きました。多くの人々にこの種のパズルを体験してもらうことは良いことです。1UP Obviously, he s in the title, so Miles Edgeworth is this game s central character. After bringing in a new protagonist for the previous game, Apollo Justice, what made you decide to bring back this character as opposed to using someone new?1UP:タイトル(Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth)通り、御剣怜侍がこのゲームの主役であることは明白です。前作で新主人公(王泥喜)を登場させたのに、他のキャラクターに戻すことを決めたのは?ME Well, we wanted to make a new game with new skills like logic and deduction, things like that. But we took a look at the character rankings in Japan and, next to Phoenix Wright, the next most popular character was Edgeworth. He s really quite popular, and so we thought that made him a good choice as the central character for this game.江城:私たちは論理と推論に基づく新しいゲームを創りたかったのです。日本での人気キャラクターを見ると、成歩堂の次に最も人気があるのは御剣でした。彼は本当に人気があります。そのため、このゲームでは、彼を主役にするのが良いと考えました。1UP Was there anything you and the team wanted to do with the game that you just weren t able to, because of time constraints or other technical hurdles?1UP:時間的制約や、技術的な問題で、あなたや開発チームができなかったことは?ME Actually, one of the things that the director and I had talked about was the Little Thief system. We d wanted to add a lot more features -- to make a bit more in-depth. But we just ran out of time and weren t able to integrate it as fully as we d wanted to. It s little more simplistic than we d originally envisioned, but that was just a problem with time.江城:実は、ディレクターと私が話し合っていたものの1つに、「ちょっとした泥棒システム」がありました。私たちはもっと多くの特徴を加えたかったのです――徹底的に。しかし、開発期間の問題で、完全にそれらを作ることができませんでした。元々私たちが想像していたものより多少安易ではありませんが、結局は時間の問題でした。1UP Is there anything you feel you ve learned from Ace Attorney Investigations that you ve been able to apply to your current project, Okamiden?1UP:逆転検事から学んだことが、あなたの今のプロジェクトである大神伝に生かされていますか?ME Well, I m also the producer on Okamiden, so the role itself is very similar. Ace Attorney was my first solo job as a producer, so a lot about learning games promotion, the timing of releasing information, keeping players interested. Various things like that about how to promote a game.江城:大神伝ではまたプロデューサーなので、役割そのものはとても似ています。逆転裁判は私の最初のソロでのプロデューサー活動で、ゲームのプロモーション、発売情報のタイミング、プレイヤーに興味をもってもらうことなど、様々なことを学びました。But a real learning moment came when we put together the first build of Investigations. We went around showing the game to the company, and we actually got a lot of negative reactions. So, we had to go back to the drawing board and do a lot of rethinking, redesigning, reconceptualizing.しかし、捜査方法の最初の構築をした時が、本当に学べた瞬間でした。私たちが会社にゲームを見せても、ネガティブな反応ばかりでした。私たちは制作に戻らなければならず、再考し、設計し直し、コンセプトを見直さなければなりませんでした。Talking with the director, we had to think about who Edgeworth is as a character. We realized that he s actually very logical. Originally the game was simply about visiting crime scenes and investigating, but when we instituted the Logic mechanic, that changed how the game plays completely.ディレクターと、御剣というキャラについて話し合いました。私たちは、彼が非常に論理的であると考えました。当初、ゲームは単に犯行現場を訪れ、調査するだけでした。しかし、ロジックシステムを考え出した時、ゲームの方向性は変わりました。1UP Did you ever consider brining the series over to another platform besides DS?1UP:シリーズをDS以外で発売することについては?ME From the beginning, we knew this would be a DS game. The previous games were all on DS, and there s just a natural flow to continue with DS. We never really considered trying it on any other system.江城:最初から、DSのゲームを創ることを考えていました。前作までは全てDSだったので、それが自然な流れでした。私たちは他のハードでの発売を全く考えませんでした。1UP Have you felt limited at all by the DS? With Nintendo iterating on its handheld so frequently, is there any functionality that you wish it would add to the system that you think would be great to use in a game?1UP:DSによって制限されることはありませんでしたか? 任天堂はしばしば携帯ゲーム機を出していますが、ゲームに使うためのシステムを加えて欲しいと思うことは?ME I m really not the type of person to think, Oh, I wish they had this, I wish they had that. I look at it realistically, I look at the specs. Then I think, What can we do with this? What kind of fun game can we create to take advantage of this machine the most? 江城:私は「これがあればいいのに、あれがあればいいのに」というタイプではありません。スペックを見て、考えます。「これをどうできるだろうか? このハードでどんな楽しいゲームを作れるだろうか?」I guess it goes back to my roots as a programmer, but I really would just want the system to have more memory, maybe a better video card. Stuff like that. Something so we can make the best looking game possible. It s not the most wishful thinking perhaps, but that s the way I look at it.私は、それがプログラマーとしての私のルーツに戻ると思います。ただ、より多くの容量、良いビデオカードがあれば良いとは思います。より良いものを作るために。1UP Going back to your roots, you ve held so many different positions in the industry, are there any moments in particular that stand out for you? What roles did you most enjoy?1UP:ゲーム業界で色々と異なるポジションを体験してきて、特に卓越していることは? どんな仕事が楽しかったですか?ME Starting out as a programmer for Capcom, it really was fun to be able to realize a planner s vision. A planner would come up to me and say, Here are the game s rules, or, Here are the designs. And it would be up to me to put it together and make it appear on the screen. That was really great, to immediately see these ideas take fruit and know that you re the one who brought these ideas to life.江城:カプコンではプログラマーとしてスタートして、それにはプランナーとしての展望を認識できる楽しさがありました。プランナーは「これがゲームのルールだ」とか、「これがデザインだ」と言ってきます。それらをまとめるのは私次第で、ディスプレイに映し出すことができます。それは面白いことでした。As a director, it s tough to be head of a team because you then take on responsibility for everything that the team does and all the decisions. If you decide to take the game in one direction instead of another, you have to live with those consequences. It s heavy and hard, but it s also good because you have a lot more influence over the game; you can put in things you want to put in. Of course it s not 100% about what you want. It s also about listening to the ideas and opinions of your team and being able to take all those ideas and make it into one solid game. Having everything come together, the realization of those things makes it all worth it.ディレクターとしては、チームの全ての責任と決定を引き受けるので、大変なことです。もしゲームの方向性を変えるなら、その結果に耐えなくてはなりません。それは重く、厳しいです。しかし、それはまた、ゲームに良い影響を与えることにもなります。もちろん、期待していたことの100%がかなうわけではないのですが。それはまた、チームの考えや意見を聞いて、決定し、ひとつの凄いゲームが出来ることでもあります。これらの実現は素晴らしい価値があります。Being a producer is a double-edged sword. It s hard, but it s a very enjoyable at the same time. You get to stand in a different position from the director, and you get to watch a game grow from the first drafts to the very end. It s interesting to be able to manage and oversee everything in that respect. And being able to promote the game, getting out to the various media outlets is a lot of fun too. Learning how to excite people about your particular title. It s trying, but very compelling at the same time.プロデューサーであることは、諸刃の剣です。大変でもあり、楽しくもあります。ディレクターとは異なる立ち位置になり、ゲームが最初の草案から、完成まで成長していくのを見ていくことになります。その点で、全てを管理し、監督していくことは面白いです。そして、ゲームの広告や、色々なメディアに出演することは、楽しみでもあります。自分の作っているものを人々に喜んでもらう方法を学ぶこと。それは挑戦的で、同時に魅力的でもあります。1UP I know you don t control marketing in America directly, but the Ace Attorney series in particular has always had wonderful pre-order bonueses for Japan in the past. But when those same games come Stateside, it s usually without as much fanfare and with just the standalone software. Since you ve been working on the past few titles directly, how do you think the company s approach has changed with each title?1UP:私はあなたがアメリカで直接販売管理をしないということは知っていますが、逆転シリーズは過去、日本で素晴らしい予約特典がありました。しかしアメリカではそれがありません。過去直接少しのタイトルに関わり、あなたは、会社がどのように各ゲームの広告方法を変更したのだと思いますか?ME We ve definitely made some changes in how we promote things overseas versus in Japan. For example, in Japan we focus mainly on interviews with the regular press outlets like Famitsu. But in the West, we ve found going directly to the community has been very important. For Ace Attorney, we recently did a live Q A over the Capcom UStream page. It s something that s always changing, and we definitely don t have the perfect formula right now, but we re always listening to the community.江城:確かに、私たちが日本で発売したものを海外で宣伝する場合、多少方法が変わりました。例えば、日本では、宣伝するには私たちはファミ通のようなプレスの発表で、主にインタビューに集中しています。しかし海外では、私たちは、直接コミュニティで呼びかけることが重要であることがわかりました。逆転シリーズのために、私たちはカプコンのUStreamでQ Aをライブで行いました。常に色々なことが変化しています。今私たちは完全な方法というものを持ちませんが、常にコミュニティを開いています。1UP Do you think there are any particular differences between fans of the Ace Attorney series in the East and the West?1UP:日本と海外では、ファンに違いがあると思いますか?ME Actually, I went to ComicCon last year, and it was really great to see so many of our American fans in person. I don t think there s a difference between the two, or between any other countries in that respect; everyone who enjoys the games seems to enjoy them for the same reasons.江城:去年ComicConに行って、直接アメリカのファンに会えたことは、とても素晴らしいことでした。私は、国の間で違いがあるとは思いません。誰もが、同じ理由でゲームを楽しんでいるのです。1UP Well, thank you so much for taking the time to come out and talk with us. We know a lot of fans out there are eagerly awaiting the next game s release later this month.1UP:ありがとうございました。海外ファンは、今月の発売を熱心に待っています。ME Thank you very much.江城:ありがとう。 ▲ページ上へ▲
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#blognavi また期間があきすぎましたね; 休み=病院or睡眠で消化がすすみません; http //houbunsha.com/cgi-local/cgi/_f_maga2.pl?id=107710 ■ヒロユキ「ドージンワーク」アニメ化決定。 お、やっと公式発表キター。 http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=39000 ■魚の目。 これはいい深海魚。 http //gcbag.blog54.fc2.com/blog-entry-909.html#more ■人類史上最速!10330kmで走る乗り物! これが実装されれば東京~大阪がものの数分。近未来の乗り物ですねー。 http //www.chararadio.com/0703.htm ■ゼロの使い魔 on the radioキャララジオ出張版第1回。 しょっぱなから悶え殺す気か!!!!11!!!1!2 って、Giftって・・・。黒いのハジマッタからOKなのか。。。 http //blog.livedoor.jp/blur66430/archives/50721567.html ■ラジオ関西版の「うたわれるものらじお」は3月いっぱいで放送終了らしい。 まぁ聞けないからなぁ・・・。音泉は続くんでホっと。 http //blog.livedoor.jp/blur66430/archives/50721672.html ■「うたわれるものデスクトップキャラクターズ初回限定版」が発売前にして完売したらしい。 とりあえずLeaf通販で購入しましたよ。 http //blog.gantuku.main.jp/?eid=369066 ■カラーが上手い漫画家。 石恵さん鳴子さんけいとさん。 http //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070303/seiyu.htm ■第1回「声優アワード」の授賞式が開催-主演男優賞は福山潤、新人賞に平野綾。 騒がれてた人は全然入ってないですね。。 http //d.hatena.ne.jp/oroshi/20070303/p3 ■TVアニメ『ハヤテのごとく!』超特報!! 詳細を発表。 主題歌KOTOKOさんなんだ。 http //hidamari.omiki.com/ ■ひだまりスケッチ AA保管庫。 へちょ絵とかやりやすそうだなぁ^^ http //streaming.yahoo.co.jp/special/anime/angelheart/100t.html ■100tハンマーの威力と仕様を確認せよ。 振り回せる人がいるなら見て見たいものです。 http //guideline.livedoor.biz/archives/50844478.html ■週刊文春が男女千人に聞いた「テレビを消したくなる芸人」ランキング。 ですよ。ゾクシードール、小梅太夫はガチで消す。 http //www.ailove.net/diaries/diary.cgi ■ALN日記帳「○週休んで、第2部(夏休み編)を始めます」(27日) ○の数字がすごく気になりますが。8未満であることは確実ですね。 4月に発表があるということは3~4週休みですかね? もしかすると、明日菜以外のキャラ一掃、という可能性があるのかも・・・。 ヤだよ?ゆえゆえに会えるのが2年後とか; http //www.lantis.jp/new/ ■『うたわれるもの』オリジナルドラマCD4発売延期のお知らせ。 2ヶ月とはまた大幅な。。てか3出たとこですしね、元が誤報? http //blog.livedoor.jp/blur66430/archives/50718389.html ■「うたわれるものらじお Vol.1」はオリコン・アニメ月間ランキングで5位を記録していたらしい。 まぁなんという快挙。改めてすごいなぁこの2人は。 http //www.kyotoanimation.co.jp/ ■京都アニメーション 「らき☆すた」 放送局決定! 見るかは決まってませんがKBSきたこれ。 http //ran-labo.sub.jp/gallery/color/24buchimake.htm ■ぶちまけるもの・アンソロジー。 ちょ!これは欲しい!!!(分からない人はうたわれアンソロを http //d.hatena.ne.jp/syabuichi/20070226/p4 ■中川翔子が描いたハルヒ絵。 普通にうまいからなぁ。。。。 http //www.dengekionline.com/data/news/2007/2/27/e138d662a36c4e00a704a2d80f6b7cb9.html ■しゃべる「はやて」が発売! フィギュアがカレンダーになる? フィギュもどんどん進化。てかはやてで止めると語弊があるよ。 http //2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1760.html ■イケメンホストがいっぱいいるお店。 これはひどいな。207は朝倉とか好きそうですね! http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=38878 ■究極のバランス。 これは究極だ。 http //2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1759.html ■アイドルマスター とかちつくちてリミックス 普通にいいからっ。最後は毒電波杉。ニコニコで見たい・・・。 http //www.mediafactory.co.jp/anime/radio/zero/index.html ■ゼロの使い魔on the radio#20 もうさ、釘様の声ヤバいって!!!! もう釘様がSなはずなのにひのちゃまにヤられまくってますよっ。 3月からキャララジ出張で5週連続ktkr。 毎週この2人が聞けるのは最高だよねっ! ゆずりきもいいけどくぎひのもね! http //blog.livedoor.jp/ustan777/archives/50863683.html ■キョンがオリコントップ10入り。 9位と大健闘。兄の威厳は保てたね! 古泉君は残念な11位。僅差っぽかったので特に残念。 てかキャラソンでしかも男のがオリコンではTopですか。 http //www.starchild.co.jp/special/otome/release.html ■TVアニメ『乙女はお姉さまに恋してる』「RELEASE」更新。 貴子さんと瑞穂きゅん。裏パケ期待期待っ。 http //2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1755.html ■ちょwwwwwwスク水wwwwww まごうことなきスク水ですねっ。 http //news4vip.livedoor.biz/archives/50927537.html ■お前らがドラクエの世界に生まれたら。 モンスター闘技場の管理とかしたいな。 http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=38814 ■夢幻城。 これが現実にあるんですからねぇ。 http //www.onsen.ag/popup/utaware.html ■うたわれるものらじお34 冒頭からまっかびんびん! もう完全皮の人じゃないかオープニング。 なんと某・うたわれ真にも入ってるの・・・すごい期待が。 箱根旅行でマカビンしいれて何するつもりだよ柚姉!1つしかないか! 普通に声が猫なで声だからもう、ラブラブだなっ!!! 夜中にペ○チが欲しくなる衝動が出たとしても、買いに走る柚姉最高。 フヒヒヒがこんなに可愛く聞こえたのは初めてです。。 http //blog.livedoor.jp/blur66430/archives/50718228.html ■小山力也と柚木涼香が過去最高に密着している件。 これはいい「あててんのよ」ですねっ! http //www.toranoana.jp/shop/070309pm/070309pm.html ■PCゲーム「白詰草話」等のBGMを手がけたyan氏初のアルバムが発売決定!! これは欲しい!!発売日いつかなー。 http //www.akibablog.net/archives/2007/02/tora_cyuruya_070225.html ■とら1号店、一般向け同人誌が2年2ヶ月ぶりに1位 同人誌ランキング2/24 このにょろんとした子の強さは異常。 http //by774.blog73.fc2.com/blog-entry-1983.html ■これを言っていたらオヤジ。 ちょろんと・にょろ~んはセーフだよね? http //l-c.hp.infoseek.co.jp/mirror/022403.jpg ■全力でアルカリ否定。 じゃぁ文字のところに張り紙すりゃいいのに。 http //suezen.cool.ne.jp/ ■据えZENさん1000万ヒット記念絵公開。 あまり絵師さんのサイトリンク貼らないのですが、貼らずにはいられませんでした。 ハイクオリティすぎてどうしよう。とにかく見てください。 http //blog.livedoor.jp/blur66430/archives/50716787.html ■うたわれるものらじおがマカビンビンの「阪本漢法製薬」公認となったらしい。 声優以外にもスゴ腕というのは間違いないようですね。黒い人。 http //blog.livedoor.jp/blur66430/archives/50715829.html ■「涼宮ハルヒの詰合」の累計売上枚数が10万枚を突破したらしい。 快挙達成。普通にすごいですからね詰合の曲は。 http //www.ailove.net/diaries/diary.cgi ■ALN日記帳:カバー絵の髪を下ろした刹那が画期的可愛さ。誰が考えたんだコレ。 確かに否定する要素はこれっぽっちもないですね。 http //www.amazon.co.jp/gp/product/images/B000KEZPO2/ref=dp_image_text_0/503-7477262-5417533?ie=UTF8 n=561958 s=dvd しかしせっちゃん、丸くなったなぁ。。 http //smallassassin.blog67.fc2.com/blog-entry-1127.html ■ひだまりスケッチ第07話にメソウサ。 ゆえの「×」もゆのさんが使いまくりで最近のシャフトの集大成ですね。 http //kanasoku.blog82.fc2.com/blog-entry-1699.html ■ドラクエ4の5章で仲間と出会った時のwktk感は異常。 各々のストーリーをやった後だからなおさらに。同意しまくり。 やばい4やりたくなってきた・・・。PS版の買おうかな。。 http //www.joraku.jp/guide/uju.html ■太秦映画村マスコットキャラ うじゅ 。 さてちょっとバイク走らせて太秦行ってきますか。 http //www.yukawanet.com/daly/log/2007/02/post_323.html ■凄い女。 そのうち3DCGによるドラマとか出来る時代がくるのかな。 http //junkhunt.net/check/1.shtml ■余命診断所。 72歳まで生きられるとはすごいな私。 腎不全・・・母親の遺伝ならありそうでコワイわぁ・・・。 http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/926727.html ■元モー娘。の加護(19)、社会勉強のために事務所でお茶いれやコピー取りも。 サムネでゆりし~に見えた私はもう病気でいいです。 でも普通に良くなってる。スレの写真前後の差が。。 http //www.akibablog.net/archives/2007/02/yurisii_little_psx_070224.html ほら、似て・・・ない・・・かな; http //www.senakablog.com/archives/2007/02/2neo.html ■ゲーマーズなんば店 週間コミック・ノベルランキング 2位のネギま!?neoは完売。 1~5、7,8は購入。 http //www.youtube.com/watch?v=2n3JfrIdDJw eurl=http%3A%2F%2Fswfblog%2Eblog46%2Efc2%2Ecom%2Fblog%2Dentry%2D1398%2Ehtml ■ローゼンメイデン風アンパンマン OP これはすごすぎないか。 http //www.youtube.com/watch?v=v916rIZ7XuI eurl=http%3A%2F%2Finvincible%2Eblog50%2Efc2%2Ecom%2Fblog%2Dentry%2D1662%2Ehtml ■狂気の陰陽師は大変な物を ver2(Easy) 混ぜればいいというものではっ!? http //blog.goo.ne.jp/koyamap/e/28f9c116d0b386a28fcbf7f6da9d095f ■小山剛志のNo Pain,No Life ご報告。 ついにキターー!!!! 1000%買うよ!!!!!! てか鼻歌がここまでなるとは・・・うたわれって恐ろしいわぁ。。 http //www.animate-shop.jp/ws/commodity_param/ctc/cd/shc/0/cmc/4059953/ ■真・うたわれるもの テーマソング/小山剛志 ジャケット描き下ろしでりきちゃんと柚姉の何かもあるっぽい!? http //excite.co.jp/News/bit/00091171903736.html ■「たこ焼き器」、持ってますか? ウチには3台ありますね。 http //www.nagano-tokei.com/JandW/ ■宝石時計 長野で流れているコピーが時計店とは思えないほど感動的な件。 時計屋のHPとは思えない感動さが・・・。 http //stillwantto.be/blog/2006/12/post_36.html その時々によっていろいろあるみたいです。 http //jyouhouya3.sakura.ne.jp/2007/02/5.html ■萌え路線突入?バーチャファイター5の衝撃映像。 時代ですねぇ・・・。 http //topicscollector.blog55.fc2.com/blog-entry-1752.html ■ドラクエ5 エスタークvs主人公&7人のパパス。 エスターク・・・; http //www.youtube.com/watch?v=4V9uWnFgj7Y eurl=http%3A%2F%2Finvincible%2Eblog50%2Efc2%2Ecom%2Fblog%2Dentry%2D1633%2Ehtml ■翠星石。ですぅ。 ゆえゆえがいっぱいいます。 http //animeanime.jp/news/archives/2007/02/223_3.html ■アニメとゲームをテーマにオーケストラ演奏会。 ドラクエはガチで聞きたい。。。 http //blog.livedoor.jp/ustan777/archives/50858489.html ■キョンはオリコンデイリー11位、古泉一樹は12位発進! アマゾンでも注文不可があったりとすごい勢い。 メイトはウィークのみ対応なので、Top10入りは確実っぽいですね。 ちなみに本日は20位。売り切れてて買えないんですからねぇ。。 http //hibizaren.blog93.fc2.com/blog-entry-18.html ■SHUFFLE!MEMORIES 芙蓉楓編のCMが怖すぎる。 音楽とびっくりするくらい合ってない・・・。 http //www.animate.tv/pv/detail.php?id=pcd070222b ■アニメイトTV「かのこん ドラマCD」視聴開始。 ちわちわにキョンハケーン。 http //www.nicovideo.jp/watch/ut_wLLL4ZCyZo ■うたわれるもの PS2-殺人薬師。 ごめんなさい、オチより途中で悶えてましたっ! http //www.mangazoo.jp/news.php3?id=2996 ■ジーストア購入特典 リリース~うたわれるものらじおVol2用オリジナルステッカー2枚組み~ 最初から2枚入ってるとは。でも多分メイトで買うかな・・・。 http //www.nicovideo.jp/watch/ut3JKTLMO7tqM ■「First Good-Bye」涼宮ハルヒ feat. 平野綾 キョンのキャラソン聞いてからだとハルヒがものすごく可愛く見える件。 それにしてもこのMAD、神杉である。 http //www.nicovideo.jp/watch/utvLqWzXGhQoE ■ハレ晴れユカイ Ver.キョン ヴォーカル抜き出し。 原曲の速さで、さぁ9人ver.こいこい! http //www.nicovideo.jp/watch/utOC-jKDYwcNo ■ハレ晴レユカイ9人バージョン キターと思ったらなんというカオス。 http //www.nicovideo.jp/watch/utCrzogeuf78w ■Love Haruhi! じゃんがりあんRとハルヒのコラボ。これもいい。 http //www.nicovideo.jp/watch/utlHIc3-1DjsY ■ロックマン2 - おっくせんまん 歌入り Full ver. 再うp これは今までで一番いい!! ハモりとかスゴス。 http //blog.livedoor.jp/blur66430/archives/50712576.html ■エルルゥ耳を付けた柚木涼香の写真が公開されている件。 なんと本当に付けたんだっ!りきちゃんイチコロ・・・はないか(; http //imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-2536.html ■一行で笑ったら死亡 2 つねに死亡寸前。。。。。 ここからはニコニコ。キョンと古泉君のキャラソンうp http //www.nicovideo.jp/watch/utekf_bybD7X8 ■倦怠ライフ・リターンズ! なんだこのラブラブデュオは!!?てかハルヒイイ!!!! http //www.nicovideo.jp/watch/utA0eZ9qkUvJU ■ハレ晴レユカイ~Ver.キョン~ なんていうか・・・すごいよ!? いろんな意味で成功じゃないカナ!? http //www.nicovideo.jp/watch/utWCU830EI0_I ■まっがーれ↓スペクタル 堂本さん家の光一君じゃないか。お二人さんはこちらでまっがーれ! http //www.nicovideo.jp/watch/utCv6UBH5t_xY ■ハレ晴レユカイ~Ver.古泉一樹~ これなんてIZAMでガチ?よし、腐男子の仲間入りしてこよう(ぇ てか4曲ともガチでいいから困るっ! http //www.nicovideo.jp/watch/ut0CpDq0bnAl4 ■まもなくR-1ぐらんぷり2007 シャアvsアムロ。 これいい!! M-1出場マダー?? http //www.nicovideo.jp/watch/utXmaltChJnV0 ■ロックマン2 おっくせんまん!(Version ゴム) 低音のかっこよさと高音のはじけ具合が!おっくせんまん!!! カテゴリ [ニュース日記] - trackback() - 2007年03月05日 17 46 30 #blognavi